김혜란 Hyeran Kim CV

학력:
서울예술고등학교 미술과
서울대학교 서양화과, 미술학사(B.F.A.)
네덜란드 위트레흐트 예술대학(HKU, University of the Arts Utrecht), 아트, 미디어 & 테크놀로지 학부, 석사(M.A./ Master of Arts in European Media )
서강대학교 영상대학원, 예술공학 전공, 공학박사(Ph.D.)

개인전:
2022 스토리오브제 & 메타워리돌, 중랑아트센터 제1전시실, 서울2021 제너러티브 스토리 오브제 플랫폼, L153 Art Company, 서울2020 유랑하는 표면 , 하나금융그룹 통합데이터 센터, 미디어아트갤러리, 인천문화재딘, 청라
2020 변주곡시리즈-공작새, 사운드시각화, 제2서울창의예술교육센터 3층 갤러리
2020 반어법의 기계적 해석, 김혜란 개인전, 갤러리 그림손, 서울
2019 텍스트, 데이터, e 모션 & 360°, 김혜란 개인전, 복합예술공간 담, 서울
2015 오토매틱 댄스, 김혜란 개인전, 사이아트큐브, 서울
2015 안무 | 도형, 김혜란 개인전, 광교 경기문화창조허브, 경기콘텐츠진흥원
2015 코레오그래피, 김혜란 개인전, 갤러리 버튼, 서울
2010 유랑하는 표면, 미디어 시즌 헤이리 2010, 동화나라, 파주 헤이리
2006 낯선 기호들의 침입, 문신 미술관 빛갤러리, 서울

주요 그룹전:
2021 예술의 조건, 김혜란 전보경 2인전, 예술공간 트라이보울, 송도 (인천문화재단, 하나금융그룹, 하나금융TI)2019 매체동반자, 2019 한국영상학회 가을 국제초대전, 서울대학교, 우석갤러리
2019 무작위성, 3인 초대전, 갤러리 치유, 서울대학교 치과병원
2019 ANTARA 2019 International Invitational Media Art Exhibition, e- Gallery, Multimedia University, Malaysia
2018 한국영상학회 광주국제초대전 “빛의 결 : Wave of Light”, 광주아시아문화전당 미디어월 상영
2017 움직임을 만드는 방법: 움직임을 만드는 사물, 프로젝트 박스 시야, 우란문화재단, 서울
2016 Make Your Movements, 주영한국대사관 문화원
2016 KLEX 2016: SPARK, Kuala Lumpur Experimental film, video & music Festival
2016 페스티벌 나다, 뮤직&아트페스티벌, KT&G 상상마당 라이브홀, 서울
2016 D-space: 회상기억 그리고 추억의 전람, 어둠속의 대화, 북촌, 서울
2015 공예트렌드페어- 주제관: 손에 담긴 미래, 코엑스 A홀
2015 미디어 아트 [빛,공간], 시티갤러리, 서울시민청
2015 미술여행-3 가을프로젝트 "공존 Coexistence", 양평군립미술관, 경기도
2015 어린이 앙상블 마티네- 두부와 콩나물, 세종체임버홀, 세종문화회관, 서울

주요 프로젝트:
2021 메타워리돌 Meta-Worrydoll, AI기반 스토리 & 이미지 생성 메타버스 예술창작 플랫폼 개발 :2022 메타버스예술활동지원사업 , 한국문화예술위원회 (연구책임자)2021 제너러티브 스토리오브제 플랫폼, 지능형 가상현실 온라인 플랫폼 개발 :2021 예술과기술 융합지원사업 , 한국문화예술위원회 (연구책임자)2019 feeling good : 반어법의 기계적 해석, 2019 과학융합콘텐츠 개발 지원사업, 한국과학창의재단(연구책임자)
2018 형형색색(교육용 앱), 2018 민속 문화재 관련 문화예술교육 디지털 콘텐츠 개발및 운영, 한국문화예술교육진흥원(연구책임자)
2018 영화와소프트웨어 외, (재)삼성꿈장학재단과 함께하는 예술과 융합된 소프트웨어 교실 운영사업(공동연구원)
2016 D-Space: 회상기억 그리고 추억의 전람, 인터랙티브영상콘텐츠 개발, (주)엔비전스 어둠속의대화(연구책임자)
2016 『太常志』 饌品의 현대화 및 컴퓨터그래픽을 활용한 시각화 연구, 고전자료의 현대화 연구과제, 한국학중앙연구원(공동연구원)
2016 청각장애인을 위한 워닝 시트 시스템 - 인터렉티브 시뮬레이션 영상 및 UI 제작, 현대다이모스

주요경력:
현, 한국영상대학교 메타버스계열 실감영상콘텐츠전공 교수
세종대학교 엔터테인먼트 소프트웨어 연계융합전공 초빙교수 티앤엘 미디어 대표
넷마블 문화재단 게임아카데미 자문위원, 제2서울창의예술교육센터 자문위원
(사)한국영상학회 운영이사
2020 시그래프 아시아 2020 아트갤러리 심사위원 SA2020 Art Gallery IPC
2019 Art Jury, ISEA 국제전자예술심포지엄, 국립아시아문화전당, 광주
2013 PD, 차장, 애니프레임(주), BTL 사업본부, 서울
2000 웹디자이너, 아트센터 나비 미술관, 서울

수상:
한국문화예술위원회 예술과기술융합 지원사업 선정 (2021) 하나금융티아이-인천문화재단 미디어아트 협업전시 선정작가 (2020)인천문화재단 인천아트플랫폼 스튜디오 레지던시 (2009~2010)
금강미술대전 대상 (뉴미디어 부문, 2011)

주요논문:
라반 움직임 이론에 기반한 애니메이션 생성 기법 연구- 무용 기보법의 해석과 시각화 방법론을 중심으로 (박사논문)
Interactive Arts– The Definition and Appearance through Paintings to New Media Arts (석사논문)
예술 활동을 통한 창의적 코딩에 관한 연구 - 교육 프로그램 사례를 기반으로(한국영상학회 논문집 Contents Plus 20권 no.2, KCI 등재) 2021.7음악 구성요소의 감정 구조 분석에 기반 한 시각화 연구(한국콘텐츠학회 논문지 21권 6호, KCI 등재) 2021.7가사 텍스트의 감성분석에 기반 한 음악 시각화 콘텐츠 개발 (한국콘텐츠학회논문지 '20 Vol. 20 No. 10, KCI 등재)공간 형태와 표현적 요소의 적용에 따른 움직임 시각화의 양상과 의미 - 라반 공간조화 이론과 움직임의 현상학적 해석을 기반으로 (한국영상학회 논문집 Contents Plus 15권 no.5, KCI 등재) 라반의 공간조화이론 “코레우틱스(Choreutics)”를 활용한 움직임의 추상적 시각화 연구(예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지 제7권 3호, 국내 등재)
아날로그와 디지털이 혼재된 뉴미디어 예술형식의 교육적 역할에 관한 고찰 – 디지털 펜을 활용한 “라이브 드로잉” 작품사례를 중심으로 (한국영상학회 논문집 Contents Plus 13권 no.6, KCI 등재)
절차적 리터러시(Literacy)와 자동생성 애니메이션의 예술적 활용에 관한 연구(한국영상학회 논문집 Contents Plus 12권 no.4, KCI 등재)
주요저서:
조선왕실 제사에 바친 떡과 과자 - 태상지의 재현과 시각화, 한국학중앙연구원출판부(공저)
춤과 뉴미디어 : 과거, 현재, 미래를 말하다, 궁미디어(공저)
코딩으로 그림그리기, 부크크 (공저)

컨설팅 : 자문 및 심사
2020 . 9. 넷마블 창립 20주년 제 1회 게임인라이프 Game in Life 공모전, 심사위원
2020. 9. 문화재청 궁능 유적본부 조선왕릉 제향음식 영상제작 자문
2020. 9. 제2서울창의예술교육센터 2020 1차 자문위원회 뉴미디어와 예술교육 자문
2020. 9. 시그래프 아시아 2020 아트갤러리 심사위원
2020. 7. 서울상상나라 홈페이지, 전산시스템 용역제안서 심사
2019

특강
2022 콘텐츠원캠퍼스 비교과특강, 남서울대학교2022.1. 11~13, 1.18~20 서울여자대학교 메타버스와 현대미술실습 - 아트코딩을 활용한 웹기반의 인터랙티브 콘텐츠 제작2021.2.18. 대구카톨릭대학교 패션테크 취창업교육 디지털디자인학과 특강 - 디지털콘텐츠 저작 소프트웨어와 미디어아트 제작사례
2017 Spring GSCT Colloquium Series, 백남준홀, 카이스트 문화기술대학원2016 영상미디어와춤, 무용학 연구소 제21회 콜로키움, 이화여자대학교